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マーク Lv 13 EXP 20 PTP 4 Z 行動 アクティブ 攻撃 遠距離攻撃 特殊攻撃 特になし 通常ドロップ 帰還スクロール レアドロップ 装備ドロップ 生息地 ミッション その他
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【元ネタ】トリスタン物語、またはアーサー王伝説 【CLASS】アサシン 【マスター】ダーニック・プレストーン・ユグドミレニア 【真名】マーク 【性別】男 【身長・体重】175cm・70kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運B 宝具E 【クラス別スキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【固有スキル】 背約:A 契約とそれに基づく強制力を無視する性質。 “強制”の呪いを伴う魔術契約であっても同ランクまでペナルティ無しに破る事ができる。 Aランクならば、令呪による瞬間的な単一の命令であっても一画分まで背くことが可能。 心眼(偽):E- 臆病者の危機察知。 時として過剰反応となる。 戦闘続行:D 窮地における生命力の強さ。 瀕死の傷でも逃走を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り逃げ延びる。 【宝具】 『甥殺しの狐王(イル・フォックス・マルク)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 イゾルデの傍らで竪琴を奏でるトリスタンを一突きに殺したという毒槍。 相手が戦闘態勢にない時に限り、この槍を用いた攻撃は気配遮断のランクを落とさない。 【解説】 トリスタンの伯父、コーンウォールのマーク王。 アイルランドの『美しい』イゾルデを王妃に迎えるが、 愛の媚薬を飲んだ妻と甥の恋愛により様々な問題を抱える事となる男性。 作品ごとにその人柄は大きく異なり、 三人ともがそれぞれに真摯な愛情を抱きながら苦しむ三角関係の一角だったり、 身勝手な二人に振り回される哀れな王様だったり、 真性のクズだったりする人。 ここではクズ野郎版。
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マーク 闘 苛烈する戦闘 知 知的、策 恐 圧倒的な恐怖 悪 吐き気を催す邪悪 愛 恋愛感情、エロ 笑 ギャグシーン、notキャラが笑うシーン 覚 覚悟はいいか?俺はできてる 無 非能力者、平凡 探 探偵物語専用 酒 シバミ組専用 教 神の尖兵専用 J ジョースター家、JOJO
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マーク 138 OHMA 解説 技データ後ろ向き中の技 ジンガー 投げ技 解説 マークはクエストモードで遺跡ダンジョンをクリアすると使用可能になる。 オーマはクエストモードの真のラスボス。クエストモードで捕獲することで使用可能になる。 マークの体格を大きくして見た目を変えただけであり、体格以外の性能は全く同じ。 メインキャラ8人同様に作り込まれており、奥義も使用可能。 カポエラ風のスタイルで戦う。 全ての技が足技となっており、手を使った攻撃は掴み中の殴りのみ。 全体的に、技の威力はやや高い方。 大ダメージを与えるコンボは確実性が低い。 多くの技が相手の上段攻撃をすかしつつ攻撃するようなモーションになっており、敵の攻撃を避けつつカウンターを当てやすい。 技データ 上段技 技名 コマンド(属性) 威力 HT ヒット 備考 ハイニーキック 上 20 13 Gでキャンセル ハイニースピンキック 上、上 20、20 ハイニーダブルスピン 上、上、上 20、20、30 * ハイニースピンライズ 上、上、中 20、20、30 ! デスカットコンボ 上、中 20、30 * デスカットダブルサマー 上、中、中、中 20、30、20、28 ! ←or→で移動調整が可能 デビルサマーコンボ 上、中、中、中、中、中、中 20、30、20、28、40、40、30 * デスハリケーン 上、中、下 20、30、25 ターンキック →上 30 18-19 * エンドレスターンキック →上、上、上... 30、30、30... ワンハンドスタンドキック ←上 40 18-20 * 中>トーキック ワンハンドスタンドキックグランド ←上、下 40、25 下>ロースライスキック ブランデットスピン →→上 20(30) 26-28(12-14) * デスブランデッドスピン ←←上 60 40-80 * ガード不能 スイングレッグキック ↑上or↓上 40 27-28 * ジンガー ↑上、Gor↓上、G -- ジンガーへ トップスピンキック G上 30 23-24 後ろ向きからでは、その後の連携に繋がらない トップスピンインフィニティ G上、上、上... 30、30、30... スピンインフィニティアルファ G上、上、上、中、下、中、下... 30、30、30、30、20、30、20... 中*、下! スピンインフィニティベータ1 G上、中、下... 30、30、20... 中*、下! スピンインフィニティベータ2 G上、下、中... 30、20、30... 中*、下! 中段技 技名 コマンド(属性) 威力 HT ヒット 備考 トーキック 中 20 16 Gでキャンセル トーキックレッグシャワー 中、中 20、40 * ハンドスタンドスクリュー →中 30 24-26 ハンドスタンドスクリューリバース →中、中 30、30 * ツーレッグライズキック ←中 30 17-18 ! ダークネスクレセントムーン ←中←(離すと発射) # ガード不能 ヒールハンマーキック →→中 40 28-31 * ヒールハンマーライズアップ →→中、中 40、30 * スプリングキック ←←中 40 25 ←or→で移動調整が可能 スプリングリバースキック ←←中、中 40、40 * ←or→で移動調整が可能 エスケープヒールキック ↑中or↓中 30 23 * ストマックニークラッシュ ←G中 30 19-20 % リバースライズアップ 立ち上がりに中 30 5-6 * 下段技 技名 コマンド(属性) 威力 HT ヒット 備考 ローキック 下 15 16-17 後ろ向きからでは(ヒットタイミング18) ローキックベイ 下、中 15、20 デスコンボヒール 下、中、中 15、30 * デスグランドコンボ 下、中、下 15、30、20 * ロースライスキック 下、下 20、20 デビルトルネードコンボ 下、下、中、中、中 20、20、20、20、30 # ロールバックウインド ←下 15(30) 26-28(3-4) クリープキック ↑下or↓下 20 23-24 アンダースピンキック G下 20 21-22 ! スピンインフィニティガンマ G下、中、下、中... 20、30、20、30... 中*、下! 後ろ向き中の技 技名 コマンド(属性) 威力 HT ヒット 備考 *ターンハイニーキック 後ろを向いて上 25 17 *ターンミドルキック 後ろを向いて中 25 14 ジンガー 技名 コマンド(属性) 威力 HT ヒット 備考 ジンガー -- -- Gでキャンセル 側転 ↑or↓ -- 前方空中1/2ひねり → -- ターンキックJ 上 45 28-29 * ワンハンドスタンドキックJ 中 40 30-33 * ロンダート ←中 40 42-48 * ロンダート&バックロール ←中、中 40、40 中 > スプリングキック 投げ技 技名 コマンド(属性) 威力 ベイウエストスルー 投げ 50 バックトゥギャザースルー 押しながらor引きながら→投げ 80 フランケンシュタイナー 引きながらor押しながら←投げ 80 レイブスープレックス 左に引いて投げ 50 シーガルスルー 右に引いて投げ 50 バックドロップ 左つかみ投げ 60 デスブルドッキングフェイスロック 右つかみ投げ 80 高速ジャーマンスープレックス 後つかみ投げ 80
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マーク は、元クラムスイヤ帝国の軍人で、クラムスイヤ共和国の初代行政官※未作成である。 当初、クラムスイヤ帝国軍に所属していたが、サンと共に反政府組織イリスに降りた。 共和国建国に大いに貢献した人物である。 関連項目 クラムスイヤ共和国 クラムスイヤ帝国 ティキ サン・リレティ・イマスタル ウルフェン 登録タグ 登場人物
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「輝」「陽」「麗」「無」の4つのマークがあり、チュートリアル中に「輝」「陽」「麗」の3つから選択できる(「無」は選択できない)
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マーク:登場デュエリスト人間 特徴 出現条件 使用デッキ No 場所 デッキ名 レシピ代 レベル デッキタイプ 01 ユグドラシル01F 黒蠍の毒 0120DP 6 【黒蠍】
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原語 mark 和訳 名詞 印 (しるし/いん)、目印、記号、絵文字、文字、標識、符号、章、標章、表号、象徴、商標、紋章、刻印、烙印、痕跡、痕、跡、表意文字、意字 動名詞 注意、監視、追跡、尾行、観察、警戒、用心、注視、注目、観測、嘱目、寓目 記録、樹立 動詞 見張る、目を付ける、追う、気を付ける 叩き出す、打ち立てる、録する、書き残す、書き記す 慣用句・諺・四字熟語・未分類 跡を追う 漢字一字 印、号、符、標、紋、章、痕、跡 注、視、警、察、看、監、追 記、録、書 やまとことば しるし(印)、かた(形) もる(守)、まばる(目張)、めをつく(目を付く)、めみたつ(目見立) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]記號。[二]商標。[三]目標。[四]點數。 新訂大言海 (名) (一)記號。符號。標號。記章。(二)點。點數。 角川国語辞典新版 名 ①しるし。記号。符号。②商標。トレードマーク。(トレードマーク:名 商標。登録商標。)③他サ変 ㋑ねらって注意すること。㋺記録すること。 大英和辭典 〔名〕[一]痕〔アト〕,シルシ.[二]①刻印,燒印,符牒〔フテフ〕,記號〔キガウ〕:特ニ,【商】荷印〔ニジルシ〕.②無筆者ガ署名ノ代リニ用ヰル十文字ソノ他ノ符號.③點,點數,評點.④符號.⑤【紋】紋章ニ添ヘテ嫡流〔チヤクリウ〕・庶流〔シヨリウ〕ナドヲ區別スル記號.⑥(bowls ノ遊戲デ)目標ニ置ク球(又ハソノ位置).⑦【蹴球】正當ニ球ヲ受ケタ者ガ踵〔カカト〕デソノ場所ニツケル印〔シルシ〕.⑧【狩】足跡(獸ノ).[三]目印〔メジルシ〕.[四]徵〔シルシ〕,特徵,證據.[五]的〔マト〕,標的,狙ヒ所.:特ニ,【拳鬪】鳩尾〔ミヅオチ〕,胸先〔ムナサキ〕.[六]標準.[七]極限,極度.[八]著名,顯著,卓越,優秀.[九]徽章,標章.[十]【稀】=marque.[十一]〘俚〙人,(通常)ダマサレヤスイ人,オ人ヨシ.[十二]〘Eng. 俗〙好〔コノミ〕.[十三]【航】測標〔ソクヘウ〕.[十四]注意.[十五]【げるまん史】①土地共有村落.②村落公有地.[十六]=mark tooth.(mark tooth:〔名〕馬ノ年ガワカル窪〔クボミ〕ノアル齒.)[十七]〘稀〙①手本,模範.②敬意,尊敬.[十八]〘Eng.〙罰ノ徽章(ワルイコトヲシタ小學生ノ).〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]…ニ印〔シルシ〕ヲツケル.[二]表ハス,示ス,…ノ符〔シルシ〕ニナル.[三]符號デシルス,シルス,書ク.[四]記錄スル,書留メル,ツケル.[五]…ニ點ヲツケル,…ニ評點ヲツケル.[六]選〔エラ〕ブ,擇〔エ〕リ拔ク.[七]…ニ注意スル,…ニ氣ヲ付ケル,…ニ注目スル.[八]【軍】示ス(展開ノ基準〔キジユン〕ナドヲ).[九]【商】…ニ値段〔子ダン〕ヲツケル,…ニ符號ヲツケル.[十]分ケル,區分スル,區劃スル,分界スル.[十一]表ハス,示ス.[十二]〘Eng.〙【蹴球】(敵ヲ)引止メルタメニ接近スル.Ⅱ.〔自〕[一]注意スル,氣ヲ付ケル.[二]印〔シルシ〕ヲツケル.[三]【蹴球】球ヲ正當ニ受ケタ場所ニ踵デ符〔シルシ〕ヲツケル.[四]前齒ノ窪〔クボミ〕デ年ガワカル(馬ニイフ).[五]【競技】得點ヲ記入スル,點數ヲ記錄スル. 活用形 マーキング 動詞欄二箇条目は「記録などをマークする」に対する訳。 同義等式 原語単位 mark=印 カタカナ語単位 マーク=印 カタカナ語の類義語 シンボル 附箋:M マ 英語
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車両概要 車両情報 弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略(マークⅣの倒し方) 編成タイプ例 マークⅣ 車両概要 大洗のサメさんチームが乗る戦車。 戦車としての歴史はWW1まで遡り、劇中で登場している戦車の中ではルノーFT-17と共に最古の部類となっている。 最初の戦車戦を行った戦車としても有名。 詳しい解説は↓をクリック +... 第一次世界大戦中の西部戦線では、塹壕線が構築され、機関銃陣地、有刺鉄線などにより生身の兵士による突破は損害が極めて激しく、戦線は膠着していた。このため両軍ともに徹底した砲撃を行うことにより戦場は掘り返され不整地となり、装輪式車輛の前進を阻んでいた。このため戦線を突破しうる車輛の開発が求められていた。 開発はアメリカのホルトトラクターを出発点に履帯によって不整地での機動性を確保した装甲車として始まった。そして1916年9月15日、初めての実用戦車としてマークIがソンムの戦いで実践投入された。その後このマークIが改良されてゆき作中に登場するマークⅣに至る。なおマークIからⅣまでの欠陥として操縦に4名の人員が必要となっていたが、作中では特殊な改造によりこれを克服しているようである。ちなみにマークⅣには6ポンド(57㎜)砲と機関銃備えた雄型と、機関銃のみ装備の雌型の2種類が存在している。サメさんチームのマークⅣは雄型だが、乙女の嗜み戦車道の中であって、性別オスが活躍しているといえるかもしれない。 さて、このマークⅣを語る際に必ず史上初の戦車戦に触れるが、ここでは少し別な話に触れたい。それはマークⅣが活躍した後の時代、第二次世界大戦ドイツの落日、1945年のベルリンである。第一次世界大戦当時に鹵獲、保管されていた車輛がベルリン攻防戦の中、使用されていたという話があり、ソ連軍に破壊されたマークⅣの写真が残されている。どの程度の戦果を挙げたのかは不明だマーが、長い時を眠り、最後にまた戦場に舞い戻っていることは確かなようである。 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 駆逐戦車 マークⅣ 固定砲塔 榴弾 120 124 5人 〇 〇 × × × 数値化できない性能(A~F) 火力 HP・装甲 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 D C D E B F 弱点部位 左右にある砲郭部の背面扉。 しかし側面、背面を取れば大ダメージを与えることができるのでわざわざ狙うほどのものではない。 車両考察 この戦車の特筆すべき点は昼飯時の硬度と強力なドリフト旋回だろう。 並の重戦車程度の火力なら余裕をもって受けれる上、ドリフト旋回が非常に強いため大抵の回転砲塔戦車相手の接近戦では優位を取ることができる。 2つの砲は同じ位置を捉えることができないが、時間差で攻撃することができる他、それぞれ別の位置に置きエイムができることなどデメリットよりもメリットの方が多い。 また、どちらの砲も榴弾を撃つことができるため、苦手な戦車に対しても履帯切りのワンチャンが掴みやすい。 旗は外すことはできず、最終章1話の初登場時や2話のボカージュで安藤に真っ先に発見されたように、見晴らしのいいマップだととても目立ってしまう。市街地マップ等の壁が高い所であれば見つからずに進むことができる。 履帯は剥き出しになっている全てに判定があり、高台等からの砲撃やロックオン射撃でも履帯に当たってしまう。 履帯の回復速度も遅いので履帯強化の編成は必須といえる。 ブレーキ性能は全戦車の中ではかなり悪い。 咄嗟のことには対応しきれないことを把握した上での運用が重要である。 ちなみに並の重戦車よりも足は遅いが、遊園地北にある橋や中央広場の坂等、一部の場所でブーストダッシュをするとどういうわけか異常な速さで直進するというバグ?がある。ただでさえ足が遅い戦車な上、アクティブゲージも凄い勢いで溜まるので覚えておいて損は無いだろう。 運用方法(一例) 不整地マップではただでさえ劣悪なブレーキ性能に拍車がかかるため、整地が多いマップでの運用がおすすめ。 フラッグ戦 足が遅いため奇襲戦法には向いてない。そのため主な役割は目立ちやすい位置でヘイトを集めることである。もたもたしていると多大なロスが生じてしまうので行きたい場所にはあらかじめ目星をつけて無駄のない行動を心がけよう。 殲滅戦 遠距離戦になりやすい大人数殲滅ではこちらから打点を出すことが難しくポテンシャルを発揮しにくいため、少人数殲滅での運用がおすすめ。 タイマン状況を作ることができれば大抵の戦車相手に互角以上には戦える上、やられた場合もコスト120しか削れないため相手チームへ負荷をかけていける。 車両攻略(マークⅣの倒し方) マークⅣは近距離戦を得意とする反面、中距離戦遠距離戦は不得意なため、引き撃ちを徹底すると比較的簡単に倒すことができる。よほど速度に自信がある戦車以外は中距離を保ちつつ相手をしよう。 編成タイプ例 履帯編成1 車長 任意 乗員 小山柚子、マリー、西住まほ、アキ 支援カード 追加装甲or家元 履帯強化のテンプレである柚マリをマークⅣに乗せた編成。 マークⅣは履帯強化乗員との相性が抜群であるためオススメ。柚マリだけで編成としては完成しているので西住まほとアキは自由枠。2枠を変更できる自由度の高さも魅力的だ。 履帯編成2 車長 任意 乗員 小山柚子orマリー、澤梓、ダージリン、アキ 支援カード 追加装甲or家元 履帯に加えてアクティブと装甲を強化した編成。 小山柚子を入れた場合は連続ドリフトの安定性、マリーを入れた場合はHP上昇効果がそれぞれあるため選択。 澤梓とダージリンまでは確定枠でアキは自由枠。おすすめの入れ替え候補は島田愛里寿、西住まほ、秋山優花里、カエサル 名前 コメント
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氏名 マーク(偽名。本名不明) 年齢 32歳? 国籍 大漢中 職業 不明 プロフィール ソサエティ、ナンバーズへの昇格を狙う人物の私兵部隊、 諸懐(ショカイ)の元メンバー。 元々は農民だったが、WAPの操縦技術を買われ、諸懐へ入隊を勧められる。 貧しい家族を養う為、快諾し入隊。 しかし、間違いだった事に気付き、脱隊を決意。 数年に渡り、WAPによる戦闘技術を学んだ上で脱走。 現在はソサエティ、諸懐の両方に追われつつ、大漢中を放浪中。 (現在、「」傭兵団に救出され、ヴェロニク・カルヴェ元中尉の監視の下、 ガレオン内、ゲスト区画に住んでいる) 彼の家族は消息不明となっている。 幼い頃からWAP(農耕用のカスタム機)に乗っていた為か、操縦技術は高い。 諸懐に入隊後覚えた技術の中では特に、両アームを使った同時射撃を得意とする。 現在は、鉄騎4型に上帝1型のレッグをつけた機体に搭乗。 機体愛称は梁渠(リョウキョ)。